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   先放上目前的進度,自從上次SAGAT後就沒完整雕東西過,要讓師兄
師弟們回來,還是花了點時間。不過這次雕東西又有新的體悟,像是之前
雕東西,我都喜歡用Clay Cube來處理肌理細節,不過這次發覺這筆刷雕
出來的東西會比較沒肉感,後來試著用單純的Clay筆刷發現他的體積感
確實比Clay Cube筆刷來的飽滿,當然我目前這支看起來脂肪感還是不足,
這個是以後需要進步的部分。
   表皮細節的話之後再慢慢加,姿勢是直接在ZB調,還不難用,加上牙齒
希望可以表現猙獰的感覺,接下來是毛髮的製作(又是一項挑戰)。

Horse09 

Horse08
青銅材質的圖

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   最近有榮幸可以參與山海經同人誌,當然也感謝愛人東尼給我這機會,所以
本來還要寫的臉部佈線文章就等我做完後再寫了。

   這次要做的主題是山海經裡的乘黃,一開始聽名字很難判斷他是什麼造型,
上網搜了一下資料跟東尼提供的訊息,知道他是隻馬形的神獸,一般我們說的
飛黃騰達的飛黃就是指乘黃,這算是有學到了。

網路上查到的描述內容如下:
1、傳說中的異獸名。《山海經•海外西經》:白民之國在龍魚北,白身披髮。
     有乘黃,其狀如狐,其背上有角,乘之壽二千歲。
2、傳說中的神馬名。《管子•小匡》:“地出乘黃。”尹知章注:“乘黃,
     神馬也。”後用以指禦馬。
3
泛指良馬。
類似馬的動物,但軀體巨大無比,幾乎有正常馬的三倍那麼大。仔細一看,它
頭頂上長著一隻長長尖銳的角,背上則有四片翅膀,那翅膀與它的巨大身軀
相比之下極小,大概是無法用來飛翔的。

造型上對於乘黃的描述有兩種,一是說像狐狸,一是說像馬,最後我是將這支
乘黃以馬為基礎,主要會在背上長有兩支角,其他的就自由發揮了。

   製作之前我是一定會收集大量馬的資料(感覺在罵髒話),從收集的資料再
去設計造型跟動態及構圖,這次以北斗之拳裡的黑王做為藍本,主要希望可以
做出肌肉感比較強的馬,一般的馬看起來比較纖細,咖不威,一般會先把需要
的圖盡量放進一張裡面,還可以先規劃好佈線,以方便參考,這次大概做了四
張左右,這方法很適合製作模型時拿來做快速參考,不用一張張的翻,推薦給
大家。

Horse02 
(圖片版權為原作者擁有)

   做這隻的時候剛好遇到ZB3.5的推出,剛好可以試試看他的新功能ZSphere2,
看官方的演示影片感覺很屌,實際用過後發現上手容易進階難,雖然這功能的
設計觀念是根據真正的雕塑流程來的,不過要能控制的隨心所欲,是需要一定
的解剖學基礎跟耐心,因為他就是在骨頭上鋪肌肉,所以肌肉不正確就會影響
很大,還有就是當成為模型後會跟原先的造型有點出入,這還是需要花點時間
來潤飾,不過相信未來會有很多人會使用這方法來做,畢竟用這方法作在製作
速度上是提升不少。

Horse01a 
(最後的成型真的慘不忍睹)
   
   這次雖然試了ZSphere2來製作,可是最終並沒有出來我想要的效果,尤其
是佈線上,雖然都是四邊面,但有太多五芒星在不該出現的地方最後還是決定
在模型成型後轉到MAX2010,利用他的拓普工具(Topo Tools)重新佈線及
調整體型,最後結果如下圖,目前只是個基礎模,造型會邊做邊加上去。

Horse01 

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聽說人在走之前,你的一生像幻燈片一樣,一張張的浮現在你眼前,我猜應該就是這種感覺吧。

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   這幾天把Rigging給做完,順便擺了一些Sagat的幾個招牌動作。
這支是用SKIN來做,骨架是CS,在小臂的骨骼上加了Twist,這次
權重設定上最花時間的就是肩膀周圍了,因為當初模型沒有考慮到
動畫需要,所以肩膀部位的佈線上沒有太多的連續邊(Edge Loop),
所以造成調整的麻煩,這個下次有時間再講解Edge Loop的模型佈線
對Rigging的影響。

   因為是低面數的模型,所以在Render近距離時剪影會比較硬。

sagat_Map_06.jpg

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   從開始做這支到現在已經拖了一年,終於可以在今天跟Sagat做個了斷了。
這支因為是用次世代遊戲的規格,所以模型的面數跟貼圖都很少,只能靠
Render來唬唬。

sagat_Map_04.jpg  
sagat_Map_02.jpg  

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   這次用Mental ray把Normal跟AO高低模對算出來,因為胳肢窩那邊
的模型交疊在一起,所以要把手抬起來才可以對算,基本上可以一次

算完全部的東西,不過因為胳肢窩跟跨下那還是會有交疊部分,所
針對那些部分單獨重調Cage再算就可以了,不過很奇怪的是算出來
的貼圖都會有一些小點,這些都要手工去修


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   最近找時間把Sagat用Vray Render出來,經過上次將ZB
檔案轉到MAX因為面數太高造成必須降階犧牲細節的問題後
,這次用了減面工具polygoncruncher來轉模型,效果還不錯
,不過因為ZB面數太高,所以必須把身體分屍成6塊來減面,
不過用
polygoncruncher減面後他的屍塊都可以接的很順,而
且細節都保留的很好,所以幾乎跟原來的一樣。

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更新 20080804
ZB高模大致上已完成,
這次因為做到了7階,所以在使用ZB上
有個深刻的體驗,玩ZB電腦如果太慢的話,會有幾個狀況發生:
1、製作時間會浪費很多,因為作任何動作都會變慢,本來10分鐘
     的東西,可能會做到1小時。
2、容易當機,並且ZB因為沒有自動存檔,所以檔案如果沒有養成
     固定時間存檔,那就是要重做,還有不要存同一個檔案,因為
     有時候會因為記憶體不足的關系,會把檔案存壞,因為這次為了
     拉高階雕細節,預估大概當了5~6次,重點是很多東西已經雕好
     的,都要重來一次,光浪費重做的時間大概就有10個小時左右。
所以這次做完後,體會到如果電腦不快,千萬不要做太高面的東西
,因為那只會讓你KIMO很壞。





當然在ZB裡面還是有增加效能的調整,如果這個你已經調整了還是
很慢,那就升級電腦吧。
調整如下:


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    很久以前看過有種雕刻機,他可以把你的3D模型直接
變成實體,記得一台還滿貴的,便宜的好像也要十幾萬,
雕刻的原料也要另外花錢買,而且只能雕小東西,不過
最近有家廠商出了一種很屌的機器,可以將你的3D模型
做成石膏像,他是用翻模概念,先雕刻出陰模,再用類似
石膏的材質灌進模具裡,這樣的好處就是他可以一次做出
很多隻成品,而不用每支都要重雕一次,我當然就好奇的
把之前做的牛頭人請廠商試試看,結果令人滿意。




    你該不會真的相信吧,嘿嘿嘿~其實這只是用VRay算出來
的啦,這幾天試了一下VRay的GI,設定上算是簡單, 出來的
效果也還不錯,可以Tiger Tiger人 ,不過因為是用ZB的高模來
Render的, 所以角色的面數相當高(兩尾有215萬面), 且
模型還不是最高階 ,以致於有些細節都遺失,悲情喔~ 下次
還是乖乖的用Displacement Map來做好了。

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     前些日子在幫公司組員上了關於Rigging的課程,也順便幫自己也溫習
了一遍,很久不碰的東西真的是會生疏,即使曾經很熟練過,不過也因為
這個機會,我把以前本來就不太熟的Skin功能也搞懂了,不過這次上課的
內容主要是以CS的biped以及physique為主,下次再給組員上課關於Skin
的課程
    比較一下skin跟physique之間的差別,我覺得最大的差別在於skin他有
權重鏡向的功能,並且他在調整點的權重比較靈活,再次是他可以刷權重
,再加上skin wrap的功能,在時間上確實省下不少時間
  
下面就是用skin做的練習,模型是以前練習的一個次世代角色


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     久久不做點東西總覺得要脫節,因為目前的工作性質比較重
管理,幾乎沒什麼時間做東西,再不動手做可能手就要殘了,
所以還是下海來換取經驗值會比較踏實點,決定趁著假日及空檔
做練習囉。
    因為之前看到一個牛頭怪的設定稿,讓我很有衝動想做類似的
造型,所以這次的內容決定以牛頭人為題材,做一個我尬意的。


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最近用zb3來做練習,把過程po上來當作個記錄


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這些都是去年用ZB2做的東西,特別整理一下 當作一份記錄

   這個是06年8月,剛進公司練習的一個次世代角色,因為只把需要
算Normal Map的部份進ZB來雕,所以並不是個很完整的模型,基本
上做低模的時間會比雕ZB的時間來的久,因為低模為了佈線正確
以及四角面(太多的三角面對ZB來說會Loading太重)花掉不少時間
,不過只要佈線跟型狀都對了,那在ZB將會變的很輕鬆也很快。


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   今天為了快速了解zb與max之間normal mapping應用,所以
先暫停了壯獸人的練習,找個游戲中還沒被三角面荼毒的怪物
低模,在max裡修正了一下四角面,轉到zb刻表面肌理,原本
以為要刻滿久,沒想到很快就刻完,而且有了之前那隻製作的
經驗,所以對小怪的肌肉變的很容易掌握,難到我level up了嗎?
耳朵隱約聽道昇級的音樂(搭搭搭搭 打打打 搭搭搭),咿~ 我身體
還有光往上跑,唉~~游戲中毒太深。 當肌肉刻完後,為了表現
出小怪的牙齒,腦中浮現教學裡魚長牙的方法,利用mask的
方式把牙給拉出來,在拉牙的時模型最好是最高階層,這樣面
多拉起來才會順,為了表現出表皮疙瘩的效果,利用壓花的功能
,把模型轉到你要壓花的角度,按下G鍵,在alpha中選擇貼圖,
開始畫~~,可能是面不夠多所以看起來效果不好,這個壓花還
要好好研究,接下來試試跟max的互動吧,zb尚未成功,同志
仍需怕ㄅ一ㄚˇ。


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    最近比較有空,所以用ZB來練習模型,為了練習方便所以做個

壯獸人,之前本想把游戲用的模型直接拿出來練習,不過因為都是
三角面,轉到ZB後模型表面會變的很不好塑型,而且模型變的很重
,所以還是乖乖的在MAX在重做一個,為了節省時間,把我以前寫
書用的獸人拿出來鞭屍一下,為了要求四角面也花了不少時間修改
,後來想想還不如從做一隻比較快,人都是這樣,做了一半就不甘
心重做

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