目前分類:Practice (35)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

開始進入無間趕稿地獄.........
threehead_01  

bida999 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()

RENDER加合成
WindEvil_ZB_02.jpg   

bida999 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()

   小更新最近的東西,這次用了spotlight拍貼皮膚材質,用起來還算簡單方便。
WindEvil_ZB_01.jpg   

bida999 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

   鬼月期間,阿飄附在我的右手用zb撇了個不知什麼鬼東西來迎接鬼月的到來。
Sketch_005.jpg   
我只是開個玩笑~別認真

END 

文章標籤

bida999 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  • Apr 08 Fri 2011 01:15
  • Sketch

最近有點忙,小小更新一下。
做了兩種不同風格的速寫練習,一個日式線條一個美式疊色,各有各的趣味。

臨摹玩具"天羽雅音",使用SAI繪圖軟體來畫,這是專門為畫日式風格而
設計的,裡面有個功能可以畫出很順的線條,就算是有帕金森氏症也可以
畫出流暢的線條,很屌。
Sketch_004.jpg     
臨摹阿諾年輕時參賽照片,直接用Photoshop畫,筆觸較為凌亂。
Anor.jpg  

bida999 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

   百鬼更新中,目前把ZB模型做完,因為減面後面數還是太高,目前還沒法進
MAX算圖,看來必須要請出安哥的神機了_DELL夢幻筆電,光摸到都會高潮。

這次把動作也調整完,後面因為完稿看不到,所以沒特別處理。
Night_Sculpt_Pose.jpg  

放幾張工作側拍圖,感覺像狗仔偷拍。
001.jpeg

002.jpeg  

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

   好久沒更新了,最近在進行同人誌百鬼夜行,這次主角是鵺,相信很多人都沒聽過
(包括我在內),先說明一下這支鬼的造型吧,日本的描述中他是猿頭、虎身、蛇尾
,但在找到的資料中大部分都把他畫的很奇怪,唯一看到比較OK的就是海洋堂出的
百鬼夜行食玩,而之所以會奇怪,我想問題是出在那顆猿頭配上虎身後整個比例變的
很不威,也因為這樣我決定把猿頭這部分給改成獅頭,看起來確實氣勢旺了不少。

目前的進度,中間大致畫了一下造型
Night002.jpg

百鬼夜行草稿
鵺_001.jpg

海洋堂的百鬼夜行
E3838CE382A8.JPG    

同場加映:因工作需要把以前做的Sagat拿出來鞭屍,主要是把手指腳指數量減少
,用ZB4的新功能"GOZ",很快就可以更改模型而不影響本來雕好的部分。
 Legend_001.jpg 

bida999 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

   火雲邪神說過:「天下武功,無堅不破,唯快不破。」,意思就是說:
憑老娘的技巧,不管你有多硬,最後都會被我搞軟,可是如果你很快,
那老娘就真沒辦法..........歐咪陀福~濕主~ 快回神吧。

   回題回題,我要說的是做美術這行,"快"在某種程度上是很重要的,
譬如做6天的Case,你3天做完,那你就能賺人家一倍的錢。那要如何
變快呢?除了工具上的靈活運用外,最重要的還是平時多練習,這就跟
練武一樣,"午練午撥比,某練A出歹幾",我已經出了很多歹事。

   如果用ZB做東西的速度夠快,其實是可以做為設定稿的輔助,在國外
早已有人在嘗試著用ZB或是其他3D軟體來輔助設定稿,比較有名的像
是戰爭機器,他的好處就是對於透視或是立體光影都很準確,但如果做
模型的是速度不快,反而變成一種負擔。
所以天下美術,無堅不破,唯快不破。

時間花的有點多,下次要更快,這次在ZB打燈RENDER,這個可以研究。
Alien_Concept_sculpt_01.jpg  

bida999 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()

   很榮幸有機會可以做遊戲修改大師9的封面,因為之前7代我也有做到,
所以這次做起來特別親切且感激,回想當初做7代到現在也過了十一年了
,時間過的真的很快,不知不覺發現其實我們都老了,以前的同事們有的
結婚生子,有的在公司裡面做主管,當初的小朋友現在都可以看限制級了,
就連遊戲業都可以上市還做了股王,很高興我還堅持在這條路上,我很滿足。
 
   本來只是要用以前的模型重新製作新的封面就可以,不過當我看到以前
我做的模型後,還是決定給他舊瓶裝新酒翻修一下好了,做後發現原來這
十年我的製作風格也改變不少。(十年之前我不認識你,你不屬於我.......??這是唱哪一齣)
因為時間有限,所以請使大西幫忙貼圖部分及下半身模型。就感心。

2010年的GM老頭 
Oldman_001.jpg  
Oldman_Small_01.jpg

1999年的GM老頭
 GM7.jpg 

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

配色完成,因為是工程機械,所以以黃色作為主色調。
robot004.jpg  

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

  模型完工
robot_003.jpg  

bida999 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

   最近在做機械類的東西,個人覺得整個過程中最困難的在於設定,這次以工程機械人為主,
找了很多資料研究,理解了一下機械設定邏輯,發現常看到的設計是將機械分成內骨骼跟外殼
兩大部分(以鋼彈模型為最大宗),其次是像無敵鐵金剛那類,昆蟲一樣的外骨骼結構,再來
是像EVA那種肉鐵合一。而下盤以兩足或是蜘蛛腳為大宗,兩足又分人型關節或是動物關節...
,說穿了機械設定是集合立體概念,機械科學,工業設計,想像力於一身,還考慮動力來源,
重心平衡等等,即要美觀又要合理,光機械設定原理就可以成一篇論文,只能說這個很專業。 

   這次先畫了一些草圖,發現自己還滿喜歡挺屌的體態(太猥褻了),再從中間挑了一個順眼的。
Robot_Concept.jpg

3D效果,完成度60%
Robot_001.jpg

完成度80%
Robot_002.jpg  
 未完待續.......

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

   這次試著在ZB做RENDER,先算需要的圖層再到PHOTOSHOP做合成。

Avatar_wip05 Avatar_Wip_05_Process.jpg

bida999 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()

   好久沒更新了,打死我吧,過完年之後沒什麼時間做,剛好這幾天沒事,民眾在掃墓
,我掃阿凡達模型,阿彌陀佛,目前已經把模型的部份都做完了,還差POSE跟表面的
細節還沒處理,至於上貼圖就看緣分了。

   這次研究了在ZB做辮子及羽毛的方法,不算難,辮子的效果還不錯,不過羽毛效果
不好,感覺很玩具,還要多研究一下,我還用了一個叫"GoMax"的外掛,主要是可以
快速的連接ZB跟MAX的檔案,目前是1.8版,用起來還滿方便的。

avatar_Wip03.jpg

avatar_Wip04.jpg

Avatar_wip02

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

   當每間遊戲公司的美術品質都到一定水準後,要比的是什麼?沒錯,比速度。
那速度要怎麼提高,除了自身內力的提升外,外在的功夫可以在製作流程、軟硬體
及專案管理三方面著手。對美術外包而言,一個蘿蔔一個坑,做越快進帳越快,
對遊戲研發而言,做越快成本越低,就算最後遊戲不賣,至少不會賠太多,所以
品質的後面要追求速度的提升,當然男人本身是不用追求"快"。

   所以美術製作流程的改革一直是我覺得很重要的一環,也是我一直在研究的功課
,很多國外公司都已經進化了新的製作流程,一方面可以吸收國外的製程,一方面
要消化成更棒的製程,雖然對於模型的製程有個初步的概念,譬如Zbrush如何快速
的開始進入雕高模階段,如何加速UV的排列,如何加速低模的製作,都是可以研究
內容,當然也會隨著軟體的新功能而會有所變動,還有貼圖的製程,場景的製程,
蒙皮的製程,動作的製程等,每次的練習對我都是種很好實驗。

   本想在過年前完成阿凡達的半胸像的,尤其是最後公司留守這星期,公司大部分
的組員都陸陸續續休假,心想應該可以專心的練習,沒想到忙到完全沒空,只好把
目前的進度先貼上來,等過完年再補完。

   在這先祝全天下的人類(包含外星人),新春愉快,牛年沒行運的,虎年行大運。
Avatar_Wip_01.jpg

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

   今天用了一下ZB新版本的速寫功能,感覺還不錯,加上直接
是左右對稱,用來畫概念圖速度還滿快的,不過像橡皮擦這種
工具,就要用顏色來取代,不過可以用快速鍵"V"來切換,還
算是方便。

Sketch_003.jpg

Sketch_001a.jpg

很快的爽了兩張,沒啥造型,不過速度很快。
 

PS : 速寫功能在ZB3.5 R3的左上角,有個按鈕叫Quick Sketch

bida999 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

   終於完成了,嚴格來說這是個2.5D的作品,雖然我一直想往
手繪的方向走,但是感覺還是不夠,可能是因為光影的變化太
過寫實,少了那種光影的趣味,當然還有筆觸的趣味性也不夠,
希望下次可以強化這方面的不足。
   整體來說,這次的過程中自己學到了滿多的,譬如ZB筆刷的
使用,利用HyperShot作Render,在Photoshop如何上質感及
完稿,以後如果有時間再把這部分寫成教學分享給大家。
House21.jpg

   本來要從這兩張構圖裡挑一張來做,個人比較喜歡左邊那張,
因為看起來氣勢比較強,而且細節比較多,不過因為透視的關係
,所以腿看起來會比較短,還有一點是,背景不好處理,其實屁
那麼多,只因為懶啦,哈哈。最後來是用右邊那張比較中規中矩
的構圖來做了,我只能說我放不開。

House20.jpg 

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

     放一下新的進度,模型基本是完成了,不足的的在完稿時再補上,
這次用了Rake跟Blob筆刷來雕細節,用起來滿順手的。

    這次的角讓我花了不少時間,總覺得方法用錯,但又沒什麼頭緒,
反倒是底座的石塊因為用了ZB的"Smooth Group import"外掛,很快就
完成大體,細節處理後效果比想像的好。

    整體來說當面數到達一定上限時,電腦的好壞就會影響很大,這次
ZB當了不下10次,加上ZB本身沒有自動存檔的功能,所以前後加起來
大概浪費了10幾個小時重雕,到最後都可以感應的他什麼時候會當,
這算是意外獲得的能力吧,八錯八錯。

House19.jpg
上圖是用Hypershot出的,效果不臭喔~

House18.jpg
ZB

"Smooth Group import"可以在官方網頁下載

http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/

bida999 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

    放一下新的進度,主要是改了動作,新增毛髮及肌肉細節跟血管,
也把臉部重雕讓他看起來更像馬(之前的臉越看越像狗)

House14 

bida999 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

    發一下目前的進度,因為這禮拜天要把構圖定下來,所以身上配件
就先暫停,目前看到的是之後想要的色調,不過鏡頭跟動作可能還會
再改。

Horse11 

bida999 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

1 2