
就在一呼一吸之間,過了一年,只能說時間過太快了!! 說好的更新呢? 翻了一下
以前的圖檔,看看有沒有什麼3D列印好分享,剛好看到這張殭屍的圖片,那就跟
大家聊聊7年前讓我上了一課的故事吧。( 注意 : 本篇沒有技術內容,純瞎聊)
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偶然間看到自己的部落格,才知道好久沒更新了,甚至忘了還有這個地方。
看到上一篇是2015年,原來時間過的這麼快,已經到了2021年了
所幸還在遊戲業界。這段時間經歷了搬家、結婚、成立公司、前公司出事、
喜得女兒、玩數位原型、好友離去等等。回想起來,這幾年也經歷了不少
人生大事。
跟大家聊聊數位原型的部分吧,這幾年3D列印機器逐漸成熟,
從FDM熱熔積到SLA或LFS光固。以前如果要印出高品質的原型,
只能找專業公司印,但現在自己買的機器就可以印出很高的品質。
所以這段時間跟朋友及同事們一起玩數位原型,一路上碰碰撞撞,
累積了一些經驗,有機會跟大家分享中間的點點滴滴。
如果下次想起來,我會再回來更新。
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最近都在研究3d列印的東西,無意間在twitter上看到這本"數位原型養成講座"
於是二話不說馬上下訂,懷著一顆踩地雷的心情,當拿到書翻閱之後,除了很可惜
他是日文以外(大部分看圖猜字可以略懂,也可以用手機上的google拍照翻譯)
內容可說是非常豐富完整,像是從原型到商品的流程以及數位跟手工原型的差異
都可以看出作者的經驗值很高。對於想從事數位原型師來說,這本可說是完全手冊
推薦給大家。
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在網路上看到這個日本寫的小工具,效果不錯,直接在網站上操作不用主程式
如果你忘了畫大圖或是不幸大圖搞丟,可以用這個小工具救救看,不過他只能放大
1.6倍或2倍。
網址:http://waifu2x.udp.jp/
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每次更新的時候,都會來一句最近比較忙。
前陣子推出的zb4R6版本,新增了一個滿好用的功能叫做ZRemesher
他主要就是將你的高模重新佈線,使用的感覺還滿智能的,大部分的佈線
都可以沿著結構在走。
官方論壇上也有教學,有興趣的人可以上去看看
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?180668-NEW!-An-in-depth-look-at-the-quot-ZRemesher-quot-with-Joseph-Drust
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畫完後就一直沒有更新上來,因為這次在繪製的過程中一直
抓不到感覺,再加上趕搞的地獄很無情,所以最後的成品總覺得
少了點什麼東西(食神:『是心』)。
這次山海經繪本是由尖端出版社發行,所以在金石堂及博客來
也買的到喔。很榮幸這張圖被出版社選為封面,開心之餘也深感
慚愧,一來是覺得自己的畫並不是很好,二來是我的作畫風格並
不能代表繪本的美術風格。不過整體來說還是滿有爽度的。
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開始進入無間趕稿地獄.........
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祝龍年好運排長龍,放上今年參加的百鬼夜行繪本中的風邪完成圖。
大家有空可以去FF跟CWT捧場一下。
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RENDER加合成
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小更新最近的東西,這次用了spotlight拍貼皮膚材質,用起來還算簡單方便。
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