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更新 20080804
ZB高模大致上已完成,
這次因為做到了7階,所以在使用ZB上
有個深刻的體驗,玩ZB電腦如果太慢的話,會有幾個狀況發生:
1、製作時間會浪費很多,因為作任何動作都會變慢,本來10分鐘
     的東西,可能會做到1小時。
2、容易當機,並且ZB因為沒有自動存檔,所以檔案如果沒有養成
     固定時間存檔,那就是要重做,還有不要存同一個檔案,因為
     有時候會因為記憶體不足的關系,會把檔案存壞,因為這次為了
     拉高階雕細節,預估大概當了5~6次,重點是很多東西已經雕好
     的,都要重來一次,光浪費重做的時間大概就有10個小時左右。
所以這次做完後,體會到如果電腦不快,千萬不要做太高面的東西
,因為那只會讓你KIMO很壞。





當然在ZB裡面還是有增加效能的調整,如果這個你已經調整了還是
很慢,那就升級電腦吧。
調整如下:



1.在Preferences/Mem裡,Compact Mem內定是256,你可以
   將他拉高增加虛擬記憶體,Doc Undo跟Tool Undo
拉高可以
   增加Undo的次數,如果你想拉高階面數拉不上去,可以將
   MaxPolyPerMesh拉高,他的單位是百萬面
2.如果你的電腦是雙核心的,那通常在Performance的MultiDraw
   跟MultiRender會自己打開,如果沒有的話可以手動打開。


更新 20080720
這次把頭部雕了一下,
畫了眼罩看看效果,大體大致完成,
剩下的細節還沒加上去。



修改Feedback~~20080620
   自從被wow發現褲子縐折雕的很奇怪之後,就一直想找時間把他重雕,
今天終於把褲子給重新雕了,最花時間的不是大縐折,反而是腰帶下那些
小縐折,要掌握那些縐折還滿花時間的,中途還有一次因為ZB當機,造成
那些小縐折雕完都沒存檔,要哭沒目屎,至於腰部鬆緊帶的部分還沒動到,
試試用Mask方法不知道會不會比較快?
PS:不知道wow同學,這樣還OK嗎?

    喔,對了!!最近找到如何可以將ZB工作視窗的背景色變成單色,並
改成自己喜歡的底色,只要把Doucment下的Range從0.66往左拉到底就
搞定,至於底色更換,只要先在ZB調色盤選好一個想要的顏色後,在
Range上面那個Back按一下就OK。



再更新囉~~20080524更新
不是我太混,只因我太忙,只能利用月初休假的時間做一些,之後
休完假因工作太忙,所以幾乎是停擺狀態!先PO一下目前的進度吧~



更新囉~~
不是我太混,只因我太懶,套了漂亮材質球,母豬都可以賽貂蟬!


 
 最近做個快打的SAGAT來慶祝一下快打旋風4即將發行

    本想說先出一個模型在ZB裏面再邊修邊調體型,不過越調整越怪
而且可能是因為不太常用ZB裏的移動縮放工具,所以在ZB調站姿或
是比例都無法調到自己想要的感覺,最後還是在MAX裏調。
左邊是本來的,右邊是調整過的



低模的360度

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    bida999 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()