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這幾天把Rigging給做完,順便擺了一些Sagat的幾個招牌動作。
這支是用SKIN來做,骨架是CS,在小臂的骨骼上加了Twist,這次
權重設定上最花時間的就是肩膀周圍了,因為當初模型沒有考慮到
動畫需要,所以肩膀部位的佈線上沒有太多的連續邊(Edge Loop),
所以造成調整的麻煩,這個下次有時間再講解Edge Loop的模型佈線
對Rigging的影響。
因為是低面數的模型,所以在Render近距離時剪影會比較硬。
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