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    最近比較有空,所以用ZB來練習模型,為了練習方便所以做個

壯獸人,之前本想把游戲用的模型直接拿出來練習,不過因為都是
三角面,轉到ZB後模型表面會變的很不好塑型,而且模型變的很重
,所以還是乖乖的在MAX在重做一個,為了節省時間,把我以前寫
書用的獸人拿出來鞭屍一下,為了要求四角面也花了不少時間修改
,後來想想還不如從做一隻比較快,人都是這樣,做了一半就不甘
心重做

     將max的模型轉成obj後拿到zb來做,轉obj的時後要注意選擇
四角面導出,以前在max做模型時,肌肉刻到大塊肌肉線條表現
出來就ok, 不過在zb因為可以刻的更細,所以為了要表現出肌肉
的真實效果,找了很多肌肉的參考資料,不過在公司一個大男人
專注的看著健美的照片,真擔心後面突然有人 走過去會用異樣的
眼光看我,剛用zb的時後對他的操控概念還不習慣,尤其是在拖
出模型後要馬上按下T鍵進入編輯模式,經常會忘記按,不過zb
算是滿好上手 的,很快就可以抓到制作的節奏出來。

    正所謂肌到用時方狠少,為了正確的表現肌肉,對肌肉形狀
及位置在這次的練習中得到更清楚的了解。
    這次先做了身體的正面及背面,感覺剛用zb時因為筆觸的掌控
不是很熟,所以模型的表面都不夠順,不過後來大概理出一些心得
,首先是模型在4階之前就要把大體的肌肉先畫好,並且面就要保持
順暢,這樣再往上加階時面會比較平坦些,其次是善用筆觸的
Z Intensity
(筆刷力量)跟Draw Size(筆刷大小),然後活用筆刷的類型
,還有為了可以清楚的知道你畫的表面起浮程度,所以我會給模型
上個對比較強烈的材質,這是目前得出來的一些心得,不過也許以後
用久了會有新的體驗也說不定。

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    bida999 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()