今天為了快速了解zb與max之間normal mapping應用,所以
先暫停了壯獸人的練習,找個游戲中還沒被三角面荼毒的怪物
低模,在max裡修正了一下四角面,轉到zb刻表面肌理,原本
以為要刻滿久,沒想到很快就刻完,而且有了之前那隻製作的
經驗,所以對小怪的肌肉變的很容易掌握,難到我level up了嗎?
耳朵隱約聽道昇級的音樂(搭搭搭搭 打打打 搭搭搭),咿~ 我身體
還有光往上跑,唉~~游戲中毒太深。 當肌肉刻完後,為了表現
出小怪的牙齒,腦中浮現教學裡魚長牙的方法,利用mask的
方式把牙給拉出來,在拉牙的時模型最好是最高階層,這樣面
多拉起來才會順,為了表現出表皮疙瘩的效果,利用壓花的功能
,把模型轉到你要壓花的角度,按下G鍵,在alpha中選擇貼圖,
開始畫~~,可能是面不夠多所以看起來效果不好,這個壓花還
要好好研究,接下來試試跟max的互動吧,zb尚未成功,同志
仍需怕ㄅ一ㄚˇ。


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    最近比較有空,所以用ZB來練習模型,為了練習方便所以做個

壯獸人,之前本想把游戲用的模型直接拿出來練習,不過因為都是
三角面,轉到ZB後模型表面會變的很不好塑型,而且模型變的很重
,所以還是乖乖的在MAX在重做一個,為了節省時間,把我以前寫
書用的獸人拿出來鞭屍一下,為了要求四角面也花了不少時間修改
,後來想想還不如從做一隻比較快,人都是這樣,做了一半就不甘
心重做

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