
就在一呼一吸之間,過了一年,只能說時間過太快了!! 說好的更新呢? 翻了一下
以前的圖檔,看看有沒有什麼3D列印好分享,剛好看到這張殭屍的圖片,那就跟
大家聊聊7年前讓我上了一課的故事吧。( 注意 : 本篇沒有技術內容,純瞎聊)

就在一呼一吸之間,過了一年,只能說時間過太快了!! 說好的更新呢? 翻了一下
以前的圖檔,看看有沒有什麼3D列印好分享,剛好看到這張殭屍的圖片,那就跟
大家聊聊7年前讓我上了一課的故事吧。( 注意 : 本篇沒有技術內容,純瞎聊)

偶然間看到自己的部落格,才知道好久沒更新了,甚至忘了還有這個地方。
看到上一篇是2015年,原來時間過的這麼快,已經到了2021年了
所幸還在遊戲業界。這段時間經歷了搬家、結婚、成立公司、前公司出事、
喜得女兒、玩數位原型、好友離去等等。回想起來,這幾年也經歷了不少
人生大事。

最近都在研究3d列印的東西,無意間在twitter上看到這本"數位原型養成講座"
於是二話不說馬上下訂,懷著一顆踩地雷的心情,當拿到書翻閱之後,除了很可惜
他是日文以外(大部分看圖猜字可以略懂,也可以用手機上的google拍照翻譯)
內容可說是非常豐富完整,像是從原型到商品的流程以及數位跟手工原型的差異
都可以看出作者的經驗值很高。對於想從事數位原型師來說,這本可說是完全手冊

在網路上看到這個日本寫的小工具,效果不錯,直接在網站上操作不用主程式
如果你忘了畫大圖或是不幸大圖搞丟,可以用這個小工具救救看,不過他只能放大
1.6倍或2倍。
試用的結果,發現他對於漸層或是色塊類型的效果最好。

每次更新的時候,都會來一句最近比較忙。
前陣子推出的zb4R6版本,新增了一個滿好用的功能叫做ZRemesher
他主要就是將你的高模重新佈線,使用的感覺還滿智能的,大部分的佈線
都可以沿著結構在走。
官方論壇上也有教學,有興趣的人可以上去看看

畫完後就一直沒有更新上來,因為這次在繪製的過程中一直
抓不到感覺,再加上趕搞的地獄很無情,所以最後的成品總覺得
少了點什麼東西(食神:『是心』)。
這次山海經繪本是由尖端出版社發行,所以在金石堂及博客來
也買的到喔。很榮幸這張圖被出版社選為封面,開心之餘也深感

繼續邁向軍曹之路,這隻因為組件比較少,所以很快就可以拼完,拼完後
發現比想像的還好看,整體線條相當乾淨俐落,這次只上了墨線跟貼紙就看
起來很完整了,而且只要用神奇海綿擦過表面,基本上就可以達到噴消光的
效果。
END