火雲邪神說過:「天下武功,無堅不破,唯快不破。」,意思就是說:
憑老娘的技巧,不管你有多硬,最後都會被我搞軟,可是如果你很快,
那老娘就真沒辦法..........歐咪陀福~濕主~ 快回神吧。
回題回題,我要說的是做美術這行,"快"在某種程度上是很重要的,
譬如做6天的Case,你3天做完,那你就能賺人家一倍的錢。那要如何
變快呢?除了工具上的靈活運用外,最重要的還是平時多練習,這就跟
練武一樣,"午練午撥比,某練A出歹幾",我已經出了很多歹事。
如果用ZB做東西的速度夠快,其實是可以做為設定稿的輔助,在國外
早已有人在嘗試著用ZB或是其他3D軟體來輔助設定稿,比較有名的像
是戰爭機器,他的好處就是對於透視或是立體光影都很準確,但如果做
模型的是速度不快,反而變成一種負擔。
所以天下美術,無堅不破,唯快不破。
時間花的有點多,下次要更快,這次在ZB打燈RENDER,這個可以研究。
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光影效果很好..有對模型加分的作用哩!!! 話說...寶貝不是最怕聽到"快"這個關鍵字!!!!!說你動作好"快"你心臟應該會禁不起啊!!哈哈哈!!
要不是打光RENDER,不然這模型其實完成度很低的,感謝燈光,感謝RENDER,感謝上帝~ 快有兩種: 1.被女人說,你好快喔~。 啊~我右手抓心臟,雙腳站不穩,呼吸急促 2.被男人說,你好快喔..。 賣阿內共,有看到殘影了嗎,等等我會快到消失~
该不会是拿之前的模型小小改一下又变一个新的模型了吧!我又来拆台了!
被關心的感覺,好幸福!我感受到你是我的粉絲。 真是好眼力,看來下次我要把球做成方塊才不會被看出來。
作品還是很棒呀...!!
請問大大~ 我3D MAX的Render To Texture無法輸出UV的拆圖 就是Render To Texture輸出的圖是錯亂的 不是我在拆UV拆好的圖 請問怎麼辦 謝謝
有可能你RENDER TO TEXTURE裡面有個調整UV的Channel沒設好,把兩個ID都設成1,試試看。 如果不行你就把模型的Un Warp UVW保留不要壓掉,再試試看。
感謝