這次我把第二篇的內容分成兩次來講,先來說說骨盆部分吧,
骨盆這塊位置就我們人體來說是個比較特別的地方,為什麼要
這麼說呢?是因為小雞雞會長在這邊嗎?當然不是啦,是因為
他是個有分叉的地方,也就是一個屁股長出兩條腿,在人體上
還包含手掌跟手指也是同樣的類型。

   這類型基本上也是會有內彎跟外彎的差別,只是在外彎曲
不像手肘膝蓋那樣的限制,大腿的旋轉範圍相對來說會自由
的多,再加上兩腿之間會打開的狀況,所以模型除了在佈線
的考慮外,還要搭配權重的分配才能算是完整。


   就骨盆的模型佈線來說,有幾個地方要注意:(圖1)
1、因為大腿會內彎曲,所以正面部分的佈線也是以兩條為主,
    並把兩條線段的位置放在大腿關節點上。
2、因為骨盆相較手肘膝蓋來說,他的體積大了很多,所以當
    大腿彎曲時,屁股的弧線就會容易被注意到
,所以基本款
    一定要有3條線,然後再依據角色在鏡頭前的遠近來增加
    屁股的線段。
3、因為會有劈腿的動作,所以跨下要有兩條佈線,手掌跟手指
    之間也是一樣。

 


   之前手肘內彎曲的權重設定分別給兩根骨頭就可以,不過
骨盆在權重設定上要有所改變,基本上先抬腿到45度左右,
調整內彎曲線段的權重(圖2的權重數值為參考值並非絕對)
,讓他不要穿插,之後在抬到90度來做體積感的微調,屁股
也是同樣,要調整成像是扇子打開的樣子,最後再檢查模型
的三角線的方向。(圖2)

  

   最後我們檢查劈腿以及後彎的樣子,再微調相關的權重點
,因為當初跨下給了他兩條線段,可以看到當劈腿時跨下的
體積感會比較飽滿(有一趴),後彎部分也調整到在後抬腿
大約30度時不要穿插。(圖3)

 

   在手掌手指之間也同樣適用以上的佈線方式,只需注意
把手掌跟手指交接的關節一顆一顆凸出來的感覺做出來就
可以。

 

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 bida999 的頭像
bida999

WaHaHa 3D

bida999 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣(26,727)