這幾天把Rigging給做完,順便擺了一些Sagat的幾個招牌動作。這支是用SKIN來做,骨架是CS,在小臂的骨骼上加了Twist,這次權重設定上最花時間的就是肩膀周圍了,因為當初模型沒有考慮到動畫需要,所以肩膀部位的佈線上沒有太多的連續邊(Edge Loop),所以造成調整的麻煩,這個下次有時間再講解Edge Loop的模型佈線對Rigging的影響。 因為是低面數的模型,所以在Render近距離時剪影會比較硬。
第一張的POSE好帥啊!!!
我想要問一下~我在做ZB的拓璞時在存檔後~之後要在讀取時做編輯,發現之前的拓墣線都還在,但是要加線時,新的線都顯示不出來,請問有辦法解決嗎?謝謝
不好意思,因為ZB的拓普功能不是很好用,所以我沒有用ZB拓普模型,所以沒辦法回答你這個問題。 建議可以在MAX2010做拓普會比較快,問題會比較少,謝謝