從開始做這支到現在已經拖了一年,終於可以在今天跟Sagat做個了斷了。
這支因為是用次世代遊戲的規格,所以模型的面數跟貼圖都很少,只能靠
Render來唬唬。
這次我嘗試用Mental Ray的3S來Render,一開始以為會很難控制3S材質球
,後來發現原來幾個關鍵的選項就可以看到效果,不過邊Render邊調整還是花了
不少時間(是因為電腦不快),起初調3S效果時都會強調光線穿過皮膚的效果
,所以都會調的粉嫩粉嫩的,不過這樣反倒把硬漢Sagat搞的很娘砲。
測試耳朵的透光
過於粉嫩看起來會太娘泡
為了了解如何使用3S,在網路上也搜到一些相關的資訊,經過消化後,
把我調整的3S設定貼上來跟大家交流一下,本來還有做最底層的皮膚貼圖,
不過發現這樣會把皮膚的透光完全壓掉,所以做罷。
因為Bump是用Normal Map,所以串圖方式稍微多一道工序,還把強度
加到1.5,其他的就是貼圖的顏色來控制皮膚透出來的光澤,再用每張貼圖
下面的Weight數值來控制強度,用起來感覺滿簡單的,沒想像的難。
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挖還附上教學 真棒~不過我想請問一下除了diffuse noraml sepcular那三張之外的貼圖 是用甚麼方法做出來的呢?
這不是教學,因為我對3S並不是完全了解,只能算是我的過程紀錄,至於其他貼圖在PS調就好了,沒什麼特別方法。