最近找時間把Sagat用Vray Render出來,經過上次將ZB檔案轉到MAX因為面數太高造成必須降階犧牲細節的問題後,這次用了減面工具polygoncruncher來轉模型,效果還不錯,不過因為ZB面數太高,所以必須把身體分屍成6塊來減面,不過用polygoncruncher減面後他的屍塊都可以接的很順,而且細節都保留的很好,所以幾乎跟原來的一樣。
挖腮 效果真是棒呆了!!
很高兴看到你的作品 做的太好了