最近找時間把Sagat用Vray Render出來,經過上次將ZB
檔案轉到MAX因為面數太高造成必須降階犧牲細節的問題後
,這次用了減面工具polygoncruncher來轉模型,效果還不錯
,不過因為ZB面數太高,所以必須把身體分屍成6塊來減面,
不過用
polygoncruncher減面後他的屍塊都可以接的很順,而
且細節都保留的很好,所以幾乎跟原來的一樣。

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