ZB3終於推出了,也了解到為什麼本來要推出2.5版本的卻改成3.0,
因為增加的新功能很多,而且每個新增的功能都很棒, 列舉一下我使用
後覺得很不錯及實用的功能:
1.新增了類似骨架的東西叫Transpose,可以快速的調整模型的比例跟
姿態。
2.新增了一些材質球,可以增加模型的質感(不過我建議在雕模時還是用
普通材質球的來雕,這樣雕出來才不會被漂亮的材質矇騙)。
3.新增Subtools功能,可以一次叫進多個模型來編輯,一掃2.0只能編輯
一個物件的限制(感動)。
4.新增Layer的功能,可以利用圖層的功能來微調你雕的東西。
5.新增Topology功能,這功能也很屌,可以先雕高模,然後在高模的表面
繪制低模的佈線,這個概念不錯,但他編低模的功能性不強,沒有像MAX
有那麼多工具可以用,希望如果之後改版可以加強這個工具。
6.多了一堆筆刷,像是2.0的移動已經改成一個叫Twaek的筆刷。
7.可以用透視來預覽模型,只要按個P鍵,世界變的立體起來了,感動 其他
還有很多 就不廢話了。
再來說說使用中遇到的一些問題
1.像是很多人開ZB3都要開到第二次才可以開出來。
2.存檔容易當機,以致於檔案壞掉。
3.目前在網路上都說Normal沒辦法輸出。
4.倒出Obj後,在Max打開模型等到天荒地老也沒反應,模型導不進來
這些問題我想可能是軟體解構不是很完整的關係 不過也有可能是軟體
本身的問題,這個就等時間來解決好了。
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破解這事還是低調點好~cc
言之有理,低調駛的萬年船,馬上改掉
看到你的作品真是wawawa!而且分享的東西也是『釣桿』。 我有一個zbrush的問題想要請教您,我從maya裡面丟obj進去zbrush修改後,再export到maya中,有些面變成3邊形,我請問這個問題有辦法從轉出轉入的地方做設定修正嗎?
你在ZB裡面的TOOL中,最下面有个叫Export的選單,把Tri改成Qud輸出就會變四邊面, 如果大部分都是四邊面,只有少部分是三角面,你可能要檢查一下你本來的模型,是不是 有三角面或是五邊面,不然正常狀況下,不會有少數三邊面的問題。