最近用zb3來做練習,把過程po上來當作個記錄





   先在max用box快速拉出身體的模型,因為要到zb雕,所以盡量以四角面為主,頭的部份
拿我以前做的人頭減面後裝上去,差不多大體調整完,就可以進zb來雕,因為zb3多了個
調整體型跟pose的功能,所以在max內不需要做的太準確,感覺差不多就可以了,因為這
次是以雕模型為主,所以UV就先不拆了


    接下來就進ZB3開始雕,在雕之前先把Group先設好,這樣後續在隱藏物體就會比較
方便,基本上我分成頭部,身軀,手臂,手掌,腿部幾個大的群組



  這次的ZB3多了很多材質球,內建的是紅油土,不過這個不太適合拿來雕模型,因為
會影響雕模的正確性,所以還是用白模來雕,這樣表面起伏會比較清楚點
  模型部分我上了7階,不過大概在第五階的時候就可以把大體的肌理細節都表現
出來,基本上雕大體我會在第三階大致的雕一下,然後在第四階雕出細節來,不足的
地方再由第五階來補強,當然如果要雕表面的紋理的話,還是會到最高階來表現,這次
ZB3有多了一個功能叫 HD Geometry,可以將模型上到十億面以上(官方說法),
不過
因為還不是很熟,所以目前還是保守用正常的做法來雕,目前先將上半身大致的雕完,
不過有些地方還需要完善,表面的紋理還沒壓,就先到這,下一次再把完整的PO上去



終於把這隻搞完,越做越覺得怪,整體的比例滿醜的

結束

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