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2015-05-20 | 小圖放大不失真的小工具_waifu2x | (2593) | (1) |
2013-09-11 | 天下美術唯快不破-ZRemesher自動拓普功能 | (6739) | (0) |
2011-07-30 | max用的物件檢視器_Outliner | (638) | (0) |
2011-07-04 | ZB唯快不破之自定義介面 | (1621) | (5) |
2010-04-08 | 辮子的製作方式 | (1318) | (9) |
2009-09-20 | 關於NormalMap接縫的處理 | (6681) | (3) |
2009-08-20 | 遊戲模型佈線對動作變形之影響(2-2)-肩膀篇 | (26760) | (8) |
2009-08-17 | Maya中的Normal Map串圖方式 | (9092) | (4) |
2009-08-01 | 遊戲模型佈線對動作變形之影響(2-1)-骨盆篇 | (26655) | (8) |
2009-07-11 | 遊戲模型佈線對動作變形之影響(1)-手肘膝蓋篇 | (39781) | (9) |
2007-05-30 | ZB3 心得 | (1546) | (2) |