這次用Mental ray把Normal跟AO高低模對算出來,因為胳肢窩那邊的模型交疊在一起,所以要把手抬起來才可以對算,基本上可以一次算完全部的東西,不過因為胳肢窩跟跨下那還是會有交疊部分,所以針對那些部分單獨重調Cage再算就可以了,不過很奇怪的是算出來的貼圖都會有一些小點,這些都要手工去修 。
AO取樣值有調高喔~算出來真漂亮~~跟high模已經傻傻分不清楚了!!
站長大~請教一下~手抬起來~必須連高模都一起抬起來~請問站長是怎麼處理的呢?在ZB裡面抬起的嗎?謝謝~因為我自己運算的時候~也常常Normal map會破面.我是用photoshop去吸週遭的顏色去修補~
手抬起來是連高模一起抬的,因為這樣胳肢窩的Normal跟AO在對算時才不會被檔到, 基本上Normal盡量不要用手修,因為他的顏色都有方向性,一般直線的還比較好修, 但是斜線或是彎曲的部分,他顏色會漸變,修不好會更難看。 還有Normal的基本底色是R:128 G:128 B:255 如果你想要平的Normal,可以用這個顏色。