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    就在一呼一吸之間,過了一年,只能說時間過太快了!! 說好的更新呢? 翻了一下
以前的圖檔,看看有沒有什麼3D列印好分享,剛好看到這張殭屍的圖片,那就跟
大家聊聊7年前讓我上了一課的故事吧。( 注意 : 本篇沒有技術內容,純瞎聊)

DCIM(3).jpg
 

緣起
    話說2015年,離開待了將近9年的樂陞&樂美館,在原本的計畫取消後,轉而成立了
工作室,一來接遊戲美術案子,同時嘗試將原有技能延伸到數位原型及3D列印領域上。

    剛好那段時間,之前接洽原型輸出的列印公司老闆,介紹了一個數位原型的案子過來
,內容是替"澳洲"的殭屍健行活動製作Q版造型殭屍,原稿由客戶提供,工作室負責原型
製作,3D列印則是由介紹我的那家公司輸出。

    因為是第一個數位原型案,所以當初報了一個低於行情很多的佛心價500美金,一來
希望因為這個案子,可以帶來更多原型委託製作的機會,二來也把它當作累積數位原型
作品及經驗。最後雙方確認OK後,就進入製作階段了。


平面轉現實
    在製作上,因為2D設定比較塗鴉風格,所以3D製作上會有許多想像空間,需要具備一定的
造型理解及結構創作能力,所幸對方有提供他想要的風格公仔圖片做參考。

設定稿 ( 圖片取自網路 )
Zombie Concept.jpg

實體公仔參考風格 ( 圖片取自網路 )
PZall.jpg

    也因為設定的想像空間很大,除非製作人員平時有在涉獵相關風格,否則是很難Get到那個醍醐點,
所以我這邊主要擔任了頭雕的監修與調整。最終也完成提交。聽到這裡一切都滿順利的,別急~!
主菜要上了。


最終頭部監修對比 : 臉型及肌理、五官比例位置的調整。既使是Q版,也是在寫實的基礎上做變形及誇張化
Head.jpg

最終提交
Zombie_Render02.jpg

第一堂課 : 歡喜做、甘願受
    當初因為是便宜賣,所以評估製作時間也壓縮為5天,做下去才發現時間壓縮太猛,雖然
客戶沒在趕時間,品質要求也不高,但畢竟是第一次的數位原型案,不論品質或誠信上
都希望能留下好口碑,所以
大家一天當作兩天用,在看了幾天日出後,總算順利的在時間內
完成提交。
    這次經驗感受到什麼叫自作孽不可活,所以這堂課學到,報價即使便宜,但還是要有合理的
製作時間,否則就算你願意,肝也不願意。

第二堂課 : 認賠殺出
    當製作完成後,就準備開始請款,之前報價是500"美金",但最後卻收到了500"澳幣",當時
的匯率換算下來,少了台幣4200,本來就已經是打折的價格直接被打到骨折。
    當時以為在報價單裡沒有說清楚是美金讓對方誤會( 國外案子如果沒特別說明,通常都以美金
為默認幣種 ),如果是這樣那也只能怪自己做事不夠細心,就當是繳了學費,但在查閱往來信件後
發現確實清楚標示是500美金,啊厚~
    在確認不是我們的問題後,發信提醒對方幣種轉錯了,沒想到對方卻說他以為我們報的是澳幣
,於是我們拿出信件內容跟對方確認,卻以他們是公益團體,能不能就當是做公益"沙必死"一下,
當下有種被劫貧濟貧的感覺。第二個選項則是願意補差額,但希望能再做一隻Funko pop風格的
數位原型,這一刻才驚覺他早就打算要凹了,當下立馬回絕,認賠殺出。
    這堂課讓我學到,即使信件說得很清楚,最後還是要以簽約形式做最終確認,對方如果違約
要不就跟他硬槓( 國外有點困難 ),要不就認賠止血,切莫歹戲拖棚,寧可把時間留給好客戶。
題外話 : 聽說列印公司也被凹免費輸出!! 

Funko pop風格的公仔( 圖片取自網路 )
51PTvCdW5RL._AC_SX425_.jpg

列印公司輸出的樣子,品質沒話說( 圖片來自ownage )
Zombie01.jpg

獎盃實體,仿銅上色 ( 圖片取自網路 )
21192451_1998506853772006_7404531734794405121_n.png

結語
    這次經驗的心得就是 : "我本將心照明月,明月未必照你心",但至少可以提醒
告誡自己及朋友,出外走跳、貴在誠信、心存善念、德不孤必有鄰、出來跑遲早
要還。

當年拿來做列印的分件練習
Zombie_03.jpg

當年用Atom2.0列印機印出來的樣子,好處是可以印很大,但細緻度有限
Zombie_02.jpg

在2020年用Form3列印機再印一次,終於印出比較接近列印公司等級的實體
DCIM(2).jpg

END

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