關於在MAYA裡要怎麼串Normal,可以看我下面的圖應該就會懂了,
基本上跟Max的邏輯是差不多。

MayaNormal.jpg 

不過有一點要注意,MAX跟Maya的Normal Map在綠色通道(Green Channel)
上是相反的,如果你Normal是在Max算的或是Zbrush裡的用Max設定來算的
Normal的話,記得算完後把
(Green Channel)在Photoshop裡反轉一下,
見下圖,要如何辨識你的Normal Map是Max或是Maya,基本原則就是在Maya
裡的Normal Map看起來是正常的起伏,而Max則是相反的

GreenChannel.jpg 

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