從開始做這支到現在已經拖了一年,終於可以在今天跟Sagat做個了斷了。
這支因為是用次世代遊戲的規格,所以模型的面數跟貼圖都很少,只能靠
Render來唬唬。

sagat_Map_04.jpg  
sagat_Map_02.jpg  

Sagat by MentalRay
   這次我嘗試用Mental Ray的3S來Render,一開始以為會很難控制3S材質球
,後來發現原來幾個關鍵的選項就可以看到效果,不過邊Render邊調整還是花了
不少時間(是因為電腦不快),起初調3S效果時都會強調光線穿過皮膚的效果
,所以都會調的粉嫩粉嫩的,不過這樣反倒把硬漢Sagat搞的很娘砲。

Head_Test 
測試耳朵的透光

娘泡SAGAT 
過於粉嫩看起來會太娘泡

  
為了了解如何使用3S,在網路上也搜到一些相關的資訊,經過消化後,
把我調整的3S設定貼上來跟大家交流一下,本來還有做最底層的皮膚貼圖,
不過發現這樣會把皮膚的透光完全壓掉,所以做罷。
   因為Bump是用Normal Map,所以串圖方式稍微多一道工序,還把強度
加到1.5,其他的就是貼圖的顏色來控制皮膚透出來的光澤,再用每張貼圖
下面的Weight數值來控制強度,用起來感覺滿簡單的,沒想像的難。

Mental Ray Setup 

Sagat_Map 

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