ZB3終於推出了,也了解到為什麼本來要推出2.5版本的卻改成3.0,
因為增加的新功能很多,而且每個新增的功能都很棒, 列舉一下我使用
後覺得很不錯及實用的功能:




1.新增了類似骨架的東西叫Transpose,可以快速的調整模型的比例跟
   姿態。
2.新增了一些材質球,可以增加模型的質感(不過我建議在雕模時還是用
   普通材質球的來雕,這樣雕出來才不會被漂亮的材質矇騙)。
3.新增Subtools功能,可以一次叫進多個模型來編輯,一掃2.0只能編輯
   一個物件的限制(感動)。
4.新增Layer的功能,可以利用圖層的功能來微調你雕的東西。
5.新增Topology功能,這功能也很屌,可以先雕高模,然後在高模的表面
   繪制低模的佈線,這個概念不錯,但他編低模的功能性不強,沒有像MAX
   有那麼多工具可以用,希望如果之後改版可以加強這個工具。
6.多了一堆筆刷,像是2.0的移動已經改成一個叫Twaek的筆刷。
7.可以用透視來預覽模型,只要按個P鍵,世界變的立體起來了,感動 其他
   還有很多 就不廢話了。



    再來說說使用中遇到的一些問題
1.像是很多人開ZB3都要開到第二次才可以開出來。
2.存檔容易當機,以致於檔案壞掉。
3.目前在網路上都說Normal沒辦法輸出。
4.倒出Obj後,在Max打開模型等到天荒地老也沒反應,模型導不進來
    這些問題我想可能是軟體解構不是很完整的關係 不過也有可能是軟體
    本身的問題,這個就等時間來解決好了。


Posted by bida999 at 痞客邦 PIXNET Comments(2) Trackback(0) Hits(311)


open trackbacks list Trackbacks (0)

Comments (2)

Post Comment
  • 破解?!

    破解這事還是低調點好~cc
  • 言之有理,低調駛的萬年船,馬上改掉

    bida999replied on 2009/06/23 00:50

  • 看到你的作品真是wawawa!而且分享的東西也是『釣桿』。
    我有一個zbrush的問題想要請教您,我從maya裡面丟obj進去zbrush修改後,再export到maya中,有些面變成3邊形,我請問這個問題有辦法從轉出轉入的地方做設定修正嗎?
  • 你在ZB裡面的TOOL中,最下面有个叫Export的選單,把Tri改成Qud輸出就會變四邊面,
    如果大部分都是四邊面,只有少部分是三角面,你可能要檢查一下你本來的模型,是不是
    有三角面或是五邊面,不然正常狀況下,不會有少數三邊面的問題。

    bida999replied on 2009/09/15 13:38

Comment Permissions: Allow commenting

Leave Comment

*Name/Nickname
E-mail
Personal Website
Comment Title
*Comment
* Private Comment