目前日期文章:200907 (3)

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   對於文章標題如何訂,著實讓我想了很久,最後還是把他搞的
又臭又長,真不好意思,言歸正傳,相信很多人對於佈線影響變形
已經很有概念,所以在這裡就以我所了解的來跟大家分享交流,
內容以遊戲用的關節佈線為主,正所謂萬變不離其宗,只要能把
觀念建立起來,以後不論是做怪物還是動畫用的模型都不是問題,
預計會分三個章節來講,由淺入深。
內容大致如下:
   1.手肘膝蓋篇
   2.骨盆肩膀篇
   3.臉部表情篇
因為這只是個人的經驗心得,所以有不足的地方,歡迎大家一起
研究討論。

bida999 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()

聽說人在走之前,你的一生像幻燈片一樣,一張張的浮現在你眼前,我猜應該就是這種感覺吧。

bida999 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

   這幾天把Rigging給做完,順便擺了一些Sagat的幾個招牌動作。
這支是用SKIN來做,骨架是CS,在小臂的骨骼上加了Twist,這次
權重設定上最花時間的就是肩膀周圍了,因為當初模型沒有考慮到
動畫需要,所以肩膀部位的佈線上沒有太多的連續邊(Edge Loop),
所以造成調整的麻煩,這個下次有時間再講解Edge Loop的模型佈線
對Rigging的影響。

   因為是低面數的模型,所以在Render近距離時剪影會比較硬。

sagat_Map_06.jpg

bida999 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()