更新 20080804
ZB高模大致上已完成,這次因為做到了7階,所以在使用ZB上
有個深刻的體驗,玩ZB電腦如果太慢的話,會有幾個狀況發生:
1、製作時間會浪費很多,因為作任何動作都會變慢,本來10分鐘
的東西,可能會做到1小時。
2、容易當機,並且ZB因為沒有自動存檔,所以檔案如果沒有養成
固定時間存檔,那就是要重做,還有不要存同一個檔案,因為
有時候會因為記憶體不足的關系,會把檔案存壞,因為這次為了
拉高階雕細節,預估大概當了5~6次,重點是很多東西已經雕好
的,都要重來一次,光浪費重做的時間大概就有10個小時左右。
所以這次做完後,體會到如果電腦不快,千萬不要做太高面的東西
,因為那只會讓你KIMO很壞。
當然在ZB裡面還是有增加效能的調整,如果這個你已經調整了還是
很慢,那就升級電腦吧。
調整如下:
- Aug 04 Mon 2008 00:58
快打_Saget練習
- Jun 14 Sat 2008 13:18
納尼亞傳奇的牛頭人雕像
- Jun 09 Mon 2008 16:29
3D模型雕刻機
很久以前看過有種雕刻機,他可以把你的3D模型直接
變成實體,記得一台還滿貴的,便宜的好像也要十幾萬,
雕刻的原料也要另外花錢買,而且只能雕小東西,不過
最近有家廠商出了一種很屌的機器,可以將你的3D模型
做成石膏像,他是用翻模概念,先雕刻出陰模,再用類似
石膏的材質灌進模具裡,這樣的好處就是他可以一次做出
很多隻成品,而不用每支都要重雕一次,我當然就好奇的
把之前做的牛頭人請廠商試試看,結果令人滿意。
你該不會真的相信吧,嘿嘿嘿~其實這只是用VRay算出來
的啦,這幾天試了一下VRay的GI,設定上算是簡單, 出來的
效果也還不錯,可以Tiger Tiger人 ,不過因為是用ZB的高模來
Render的, 所以角色的面數相當高(兩尾有215萬面), 且
模型還不是最高階 ,以致於有些細節都遺失,悲情喔~ 下次
還是乖乖的用Displacement Map來做好了。
- Feb 23 Sat 2008 19:14
SKIN練習
- Feb 15 Fri 2008 23:05
牛頭人習作
- Feb 14 Thu 2008 16:51
zb3 Alien_Wip_01(已完結)
- Dec 11 Tue 2007 01:04
曾經的ZB