更新 20080804
ZB高模大致上已完成,
這次因為做到了7階,所以在使用ZB上
有個深刻的體驗,玩ZB電腦如果太慢的話,會有幾個狀況發生:
1、製作時間會浪費很多,因為作任何動作都會變慢,本來10分鐘
     的東西,可能會做到1小時。
2、容易當機,並且ZB因為沒有自動存檔,所以檔案如果沒有養成
     固定時間存檔,那就是要重做,還有不要存同一個檔案,因為
     有時候會因為記憶體不足的關系,會把檔案存壞,因為這次為了
     拉高階雕細節,預估大概當了5~6次,重點是很多東西已經雕好
     的,都要重來一次,光浪費重做的時間大概就有10個小時左右。
所以這次做完後,體會到如果電腦不快,千萬不要做太高面的東西
,因為那只會讓你KIMO很壞。





當然在ZB裡面還是有增加效能的調整,如果這個你已經調整了還是
很慢,那就升級電腦吧。
調整如下:


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     5月的時候買了一支納尼亞傳奇的牛頭人雕像,動態夠大且雕工不錯
,尤其是身上鎧甲部分,整支還滿有重量感,不過塗色比較單調一點,
層次感也比較不足,舊化的也太輕,蠻可惜。
    不過這種東西就是一分錢一分貨啦,國外的雕像類的玩具,像是魔戒
或是美國超人系列,通常都是品質好又大支,不過價格也是超貴,一支
好一點大一點的都要超過10張小朋友,真可惜我不是樂透得主,不然我
一定要說這個這個不要,其他全包下來。


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    很久以前看過有種雕刻機,他可以把你的3D模型直接
變成實體,記得一台還滿貴的,便宜的好像也要十幾萬,
雕刻的原料也要另外花錢買,而且只能雕小東西,不過
最近有家廠商出了一種很屌的機器,可以將你的3D模型
做成石膏像,他是用翻模概念,先雕刻出陰模,再用類似
石膏的材質灌進模具裡,這樣的好處就是他可以一次做出
很多隻成品,而不用每支都要重雕一次,我當然就好奇的
把之前做的牛頭人請廠商試試看,結果令人滿意。




    你該不會真的相信吧,嘿嘿嘿~其實這只是用VRay算出來
的啦,這幾天試了一下VRay的GI,設定上算是簡單, 出來的
效果也還不錯,可以Tiger Tiger人 ,不過因為是用ZB的高模來
Render的, 所以角色的面數相當高(兩尾有215萬面), 且
模型還不是最高階 ,以致於有些細節都遺失,悲情喔~ 下次
還是乖乖的用Displacement Map來做好了。

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     前些日子在幫公司組員上了關於Rigging的課程,也順便幫自己也溫習
了一遍,很久不碰的東西真的是會生疏,即使曾經很熟練過,不過也因為
這個機會,我把以前本來就不太熟的Skin功能也搞懂了,不過這次上課的
內容主要是以CS的biped以及physique為主,下次再給組員上課關於Skin
的課程
    比較一下skin跟physique之間的差別,我覺得最大的差別在於skin他有
權重鏡向的功能,並且他在調整點的權重比較靈活,再次是他可以刷權重
,再加上skin wrap的功能,在時間上確實省下不少時間
  
下面就是用skin做的練習,模型是以前練習的一個次世代角色


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     久久不做點東西總覺得要脫節,因為目前的工作性質比較重
管理,幾乎沒什麼時間做東西,再不動手做可能手就要殘了,
所以還是下海來換取經驗值會比較踏實點,決定趁著假日及空檔
做練習囉。
    因為之前看到一個牛頭怪的設定稿,讓我很有衝動想做類似的
造型,所以這次的內容決定以牛頭人為題材,做一個我尬意的。


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最近用zb3來做練習,把過程po上來當作個記錄


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這些都是去年用ZB2做的東西,特別整理一下 當作一份記錄

   這個是06年8月,剛進公司練習的一個次世代角色,因為只把需要
算Normal Map的部份進ZB來雕,所以並不是個很完整的模型,基本
上做低模的時間會比雕ZB的時間來的久,因為低模為了佈線正確
以及四角面(太多的三角面對ZB來說會Loading太重)花掉不少時間
,不過只要佈線跟型狀都對了,那在ZB將會變的很輕鬆也很快。


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      ZB3終於推出了,也了解到為什麼本來要推出2.5版本的卻改成3.0,
因為增加的新功能很多,而且每個新增的功能都很棒, 列舉一下我使用
後覺得很不錯及實用的功能:



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