9 June,2008 16:29

3D模型雕刻機

    很久以前看過有種雕刻機,他可以把你的3D模型直接
變成實體,記得一台還滿貴的,便宜的好像也要十幾萬,
雕刻的原料也要另外花錢買,而且只能雕小東西,不過
最近有家廠商出了一種很屌的機器,可以將你的3D模型
做成石膏像,他是用翻模概念,先雕刻出陰模,再用類似
石膏的材質灌進模具裡,這樣的好處就是他可以一次做出
很多隻成品,而不用每支都要重雕一次,我當然就好奇的
把之前做的牛頭人請廠商試試看,結果令人滿意。




    你該不會真的相信吧,嘿嘿嘿~其實這只是用VRay算出來
的啦,這幾天試了一下VRay的GI,設定上算是簡單, 出來的
效果也還不錯,可以Tiger Tiger人 ,不過因為是用ZB的高模來
Render的, 所以角色的面數相當高(兩尾有215萬面), 且
模型還不是最高階 ,以致於有些細節都遺失,悲情喔~ 下次
還是乖乖的用Displacement Map來做好了。

bida999 at PIXNET at 04:29 PM | Comments(2) | Trackback(0) | Hits(516)
23 February,2008 19:14

SKIN練習

     前些日子在幫公司組員上了關於Rigging的課程也順便幫自己也溫習
了一遍
很久不碰的東西真的是會生疏即使曾經很熟練過不過也因為
這個機會
我把以前本來就不太熟的Skin功能也搞懂了,不過這次上課的
內容主要是以CS的biped以及physique為主
下次再給組員上課關於Skin
的課程
   
比較一下skin跟physique之間的差別我覺得最大的差別在於skin他有
權重鏡向的功能
並且他在調整點的權重比較靈活再次是他可以刷權重
再加上skin wrap的功能在時間上確實省下不少時間
  
下面就是用skin做的練習
模型是以前練習的一個次世代角色

(Read More...)
bida999 at PIXNET at 07:14 PM | Comments(1) | Trackback(0) | Hits(617)
15 February,2008 23:05

牛頭人習作

     久久不做點東西總覺得要脫節因為目前的工作性質比較重
管理
幾乎沒什麼時間做東西再不動手做可能手就要殘了
所以還是下海來換取經驗值會比較踏實點
決定趁著假日及空檔
做練習囉

    因為之前看到一個牛頭怪的設定稿讓我很有衝動想做類似的
造型
所以這次的內容決定以牛頭人為題材做一個我尬意的

(Read More...)
bida999 at PIXNET at 11:05 PM | Comments(7) | Trackback(0) | Hits(812)
14 February,2008 16:51

zb3 Alien_Wip_01(已完結)

最近用zb3來做練習,把過程po上來當作個記錄


(Read More...)
bida999 at PIXNET at 04:51 PM | Comments(1) | Trackback(0) | Hits(315)
11 December,2007 1:04

曾經的ZB

這些都是去年用ZB2做的東西,特別整理一下 當作一份記錄

   這個是06年8月,剛進公司練習的一個次世代角色,因為只把需要
算Normal Map的部份進ZB來雕
,所以並不是個很完整的模型基本
上做低模的時間會比雕ZB的時間來的久
,因為低模為了佈線正確
以及四角面(太多的三角面對ZB來說會Loading太重
)花掉不少時間
,不過只要佈線跟型狀都對了
,那在ZB將會變的很輕鬆也很快


(Read More...)
bida999 at PIXNET at 01:04 AM | Comments(0) | Trackback(0) | Hits(218)
30 May,2007 13:28

ZB3 心得

      ZB3終於推出了,也了解到為什麼本來要推出2.5版本的卻改成3.0,
因為增加的新功能很多,而且每個新增的功能都很棒, 列舉一下我使用
後覺得很不錯及實用的功能:



(Read More...)
bida999 at PIXNET at 01:28 PM | Comments(2) | Trackback(0) | Hits(296)
9 December,2006 21:01

zb的第二次練習記錄

   今天為了快速了解zb與max之間normal mapping應用,所以
先暫停了壯獸人的練習,找個游戲中還沒被三角面荼毒的怪物
低模,在max裡修正了一下四角面,轉到zb刻表面肌理,原本
以為要刻滿久,沒想到很快就刻完,而且有了之前那隻製作的
經驗,所以對小怪的肌肉變的很容易掌握,難到我level up了嗎?
耳朵隱約聽道昇級的音樂(搭搭搭搭 打打打 搭搭搭),咿~ 我身體
還有光往上跑,唉~~游戲中毒太深。 當肌肉刻完後,為了表現
出小怪的牙齒,腦中浮現教學裡魚長牙的方法,利用mask的
方式把牙給拉出來,在拉牙的時模型最好是最高階層,這樣面
多拉起來才會順,為了表現出表皮疙瘩的效果,利用壓花的功能
,把模型轉到你要壓花的角度,按下G鍵,在alpha中選擇貼圖,
開始畫~~,可能是面不夠多所以看起來效果不好,這個壓花還
要好好研究,接下來試試跟max的互動吧,zb尚未成功,同志
仍需怕ㄅ一ㄚˇ。

(Read More...)
bida999 at PIXNET at 09:01 PM | Comments(0) | Trackback(0) | Hits(166)
28 June,2006 20:31

zb的第一次練習記錄

    最近比較有空,所以用ZB來練習模型,為了練習方便所以做個
壯獸人,之前本想把游戲用的模型直接拿出來練習,不過因為都是
三角面,轉到ZB後模型表面會變的很不好塑型,而且模型變的很重
,所以還是乖乖的在MAX在重做一個,為了節省時間,把我以前寫
書用的獸人拿出來鞭屍一下,為了要求四角面也花了不少時間修改
,後來想想還不如從做一隻比較快,人都是這樣,做了一半就不甘
心重做。

(Read More...)
bida999 at PIXNET at 08:31 PM | Comments(0) | Trackback(0) | Hits(241)
«1 2 3